Estructura de la Computadora






1. Equipo de computo

 ¿Que es?

Es una herramienta esencial en la oficina. Hogar e Industria, nos permite realizar nuestras tareas diarias con una mejor presentación. Como todo equipo, requiere de mantenimiento preventivo para prolongar su vida útil y evitar problemas que no se hubieran presentado si le hubiéramos dado el servicio adecuado.



Fuente: https://seircom.com/equipo-de-computo/

Computadoras portátiles: Son equipos de cómputo pequeños, que pueden ser transportados con facilidad y no requieren instalaciones especiales (ejemplos, Laptops, dispositivos handheld).

Computadoras personales: Computadora para un usuario, de escritorio, con procesadores de una pastilla o circuito se usa en oficias, educación y aplicaciones doméstica.



                                   

Fuente: http://rentatec.com.mx/data1/images/slide1.png

Ejemplo:

Memoria RAM  
Es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.



Microprocesador 
Se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
  

Memoria ROM
Almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.


Tarjeta principal (Motherboard)
Permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.


 Dispositivo de salida de datos
 Es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).

Dispositivo de entrada de datos
La información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).





  Fuente: http://teclado1.blogspot.com.co/


Gabinete 
Aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.



Fuente: http://www.fsul.com.br/produtos/imagens/imagens/gabinete.jpg
  
             
      Fuente de la informaciónhttps://sites.google.com/site/windowsreymundo/proceso/actividad-5/definicion-y-clasificacion-del-equipo-de-computo
   

 



2. Hardware 

¿Que es?


Generalmente se define el hardware como el aspecto físico de una computadora. Es aquello que podemos tocar,

Incluye todos los componentes palpables de un ordenador. Como por ejemplo, el monitor, el CPU, teclado, mouse…Sin el hardware no existiría el computador y el software no tendría cómo ejecutarse.

El hardware de los ordenadores, se cambia con menor frecuencia que el software; ya que aunque se desgasta con el tiempo, su utilidad suele extenderse más que la de este último; el cual, al poco tiempo puede quedar desfasado.

Hay varios tipos de hardware, incluyendo los dispositivos de entrada; que se utilizan para introducir datos en la computadora. Los dispositivos de salida, que reciben los datos del ordenador. Los que almacenan datos, los que permiten la conectividad con otros dispositivos…

Fuente: http://diferenciaentre.info/diferencia-entre-hardware-y-software/  

  
Ejemplos:


Hardware de almacenamiento 
Como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, cd, cintas de video, entre otros.

Hardware de procesamiento 
Se refiere a aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de datos.  Dentro de este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la unidad central de procesamiento (CPU).

Hardware de entrada 
Este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escáner, mouse, micrófonos, webcams, etc.
Hardware de salida: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.

Hardware de salida 
Incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la computadora hacia el exterior. algunos ejemplos de esta clase de hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.

Hardware de entrada/salida
Reciben esta denominación debido a que combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. es decir, tienen la capacidad tanto de introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior.  a modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas de audio, etc.

Fuente: http://www.tiposde.org/informatica/145-tipos-de-hardware/




Fuente:  https://www.emaze.com/@AFCQOIQO/HARDWARE






2.1 Dispositivo de Almacenamiento  

¿ Que es?

Cualquier dispositivo o sistema informático donde se pueda guardar información digital (fotos, vídeos, archivos, entre otros). Su capacidad se mide en bytes. Existen los dispositivo magnéticos (Cintas magnéticas, disquetes), ópticos (CD-Rom, DVD-ROM), magnético-ópticos y de estado solido (USB).

 

Podemos definirlos como el hardware que se encarga de guardar la información temporal o permanentemente.
De acuerdo a la definición podemos clasificarlos en:
  • Dispositivos de almacenamiento temporal.
  • Dispositivos de almacenamiento permanente.
La memoria es el dispositivo de almacenamiento temporal, tanto la RAM como la ROM. Este tema ya se trata en la página correspondiente a la memoria por lo que no entraremos en detalle aquí.

Los dispositivos de almacenamiento permanente, son periféricos de entrada y salida (o mixtos) que se encargan de guardar permanentemente la información.

Los dispositivos permanentes podemos clasificarlos según su ubicación e instalación en la torre en:
  • Internos: son aquellos que se instalan y ubican dentro de la torre.
  • Externos: son aquellos que se instalan y ubican fuera de la torre.
Dispositivos internos de almacenamiento son los discos duros que se instalan dentro de la torre y se conectan directamente a la placa madre.

Dispositivos externos de almacenamiento son los dispositivos que se conectan por fuera de la torre o utilizan un soporte de almacenamiento interno.  Un soporte de almacenamiento es un hardware que se encarga de realizar la lectura y/o escritura de un dispositivo de almacenamiento. Algunos dispositivos de almacenamiento, como los CD, DVD y disquetes, precisan de un soporte para efectuar la lectura y/o escritura en ellos mismos.


Ejemplos:

Memoria ROM.
Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura), es un medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o imposibles) de modificar, vitales para el funcionamiento básico del sistema computacional y su sistema operativo primario.

                                          
Caseteras de cinta magnética (DAT).
Se trata de sistemas de grabado y lectura de información digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o casetes plásticos con cinta magnética en su interior, que operan similar mente a sus primos analógicos.




Disqueteras de 3½ (obsoleto).
Evolución de la unidad de discos flexibles, estas unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor capacidad (1,44 MB).




Unidades de Disco Rígido o “Duro”.
Conocidas como HDD (Siglas de Hard Disk Drive), son unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos ópticos y memorias, pero que suelen hallarse dentro del CPU y no ser removibles. Por eso suelen contener la información del sistema operativo y el contenido de archivos y software del computador en su totalidad.






Unidades de Disco Duro portátiles.
Versión removible y externa del disco rígido, se conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar grandes cantidades de información.



Unidades de Memoria Flash.
Conectados al equipo a través de USB o Firewire, estos lectores permiten el soporte de información en formato portátil compatible con cámaras digitales y agendas electrónicas.



Unidades de Tarjetas de Memoria.
Como la memoria flash (podría decirse que son una forma de ella), los dispositivos portátiles de memoria o tarjetas de memoria permiten el manejo físico de información a gran escala a través de puertos USB. Existe una enorme variedad de modelos, conocidos como Pendrive dado que algunos tienen la practica de un bolígrafo.




Unidad de tarjetas perforadas (obsoleto).
Esta tecnología consistía en sistemas de lectura de información a partir de tarjetas de cartón a las que se hacía un agujero en determinado lugar, para permitir la lectura óptica del código binario: agujero representaba un valor (1), sin agujero representaba otro.











2.2 Dispositivo de procesamiento


¿Que es? 


Son los que realizan el trabajo ¨pesado¨ del computador  ósea el que procesa los datos y poseen los datos inalámbricos por el usuario.


Ejemplos:


Microprocesador

Unidad central de proceso (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

                                        




Tarjeta madre

La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Mother board, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.




Memoria RAM

Donde se guardan los datos que están utilizando en el momento y es temporal.

Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con "pines" o contactos.


Tarjeta de video

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.



Fuente: http://www.mareex.com/products/tarjeta-de-video-1gb-210-geforce/

  
Fuente de la información: http://cristian-conde.blogspot.com.co/2011/08/dispositivos-de-procesamiento.html



2.3 Dispositivo de entrada

¿Que es?

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Ejemplos:

Teclado: 
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.



Mouse
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.





Es un transductor electroacústica (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.


Webcam 
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.


Fuente: https://sites.google.com/site/wishossite/operar-un-equipo-de-com/etapa-i/c

Lápiz óptico 
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

Escáner 
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).



Escáner de código de barras 
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.


Fuente: https://pixabay.com/es/photos/c%C3%B3digo%20de%20barras/

Joystick 
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.





Fuente: https://pixabay.com/es/photos/c%C3%B3digo%20de%20barras/







2.4 Dispositivo de salida

¿Que es?

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

Ejemplos:


Monitor: 
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de crt, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.


Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el pc e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.




Parlantes: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.


Plotter: Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.



Videbeam o video proyector: 
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.


Fuente: https://sites.google.com/site/wishossite/operar-un-equipo-de-com/etapa-i/c


Fuente de la información: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html



2.5 Dispositivo mixto

¿ Que es?

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida. Típica mente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.

Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias Auxiliares".

La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).




Ejemplos:



Impresoras multifuncionales.
Aparatos de reciente generación, diseñados para cumplir ambas funciones independientemente: introducir información visual a la computadora (escanear) y extraerla físicamente en papel u otros soportes (imprimir).

Pantallas táctiles. 
Cumple a la vez el propósito de emitir información visual al operador de la computadora, tal y como los monitores convencionales, pero también permite introducir datos mediante el tacto.

Discos rígidos o duros (Hard drives). 
Unidades de almacenamiento de datos de toda índole, están al servicio del CPU tanto en la recuperación de la información guardada, como en el resguardo de información nueva. Se encuentran por lo general dentro del computador y suelen ser inmóviles.

Disquetes (Floppy Disks). 
Los extintos disquetes tanto de 5 ¼ como de 3 ½ eran artefactos que permitían el transporte físico de cantidades pequeñas de información digital, así como alimentar y extraer datos del computador.

Unidades de Memoria USB. 
La evolución más reciente de las unidades portátiles de entrada y salida, se les denomina Pendrive por su forma de lápiz y su extrema portabilidad y versatilidad, ya que con apenas enchufarlos a un puerto USB permiten extraer e introducir información.

Headsets. 
Conocidos así porque van en la cabeza y son típicos de operadores telefónicos, los sets de micrófono y audífonos funcionan como dispositivo de salida (audífonos) al recibir información sonora y de entrada (micrófono) al permitir introducir el mismo tipo específico de datos.

Módems. 
Aparatos para la transmisión de datos a distancia, a través de redes telefónicas o de diversa naturaleza, permiten recibir y enviar información por igual, desde y hacia algún medio de almacenamiento secundario.
Cámaras fotográficas digitales. Ya que permiten descargar la información fotográfica en las unidades de almacenamiento secundario del computador (salida) y a la vez capturar datos reales de la misma naturaleza (entrada), pueden ser considerados periféricos mixtos.


Reproductores Mp3
Los aparatos musicales portátiles contemporáneos (iPods, etc.) permiten el ingreso de información musical (entrada) desde la computadora y su reproducción mediante audífonos (salida).

Smartphones.
Los celulares contemporáneos tienen plena capacidad de conexión con la computadora, permitiendo la entrada y salida de información, aplicaciones y datos de toda índole, desde y hacia ambos aparatos.

Joysticks vibrantes. 
Las barras de juego, tan populares en décadas pasadas, reproducían la sensación de juego de las consolas en el PC, y operaban a la vez como fuente de datos (entrada) y como emisión (salida) de respuestas vibrátiles en momentos clave del videojuego.




Cascos de Realidad Virtual. 
Diseñados para reconocer los movimientos de la cabeza del usuario (entrada) y sincronizarlos con la exhibición (salida) en pantallas dispuestas directo frente a sus ojos el resultado de dichas acciones, es un caso de dispositivo mixto ampliamente usado en simulaciones especializadas.







3. Software

¿ Que es?

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

  • Software de Sistema
  • Software de Aplicación
  • Software de Programación






3.1 Software Sistemas

¿Que es?

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y 
Servicio de Soporte.

Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.

Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas.

Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.

Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las complementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

Controladores de Dispositivos

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.




El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).




Comentarios

  1. Mejorar algunas cosas, como el tipo de letra no caeria mal.

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  2. si quiere puede ordenar las imagenes, solo si quiere jajajajaja

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  3. - Mejorar el orden de las imágenes
    -Mucho cuidado con el fondo de las imágenes.
    -Muy buena información, felicidades!!!

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  4. BUEN TRABAJO
    Mejorar imagenes y algo mas de argumento.

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  5. Muy bonito su trabajo, mejora el orden con las imagenes y te falta mas argumentacion en los conceptos.

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  6. - mejora el orden de tus imagenes,
    - Para la próxima procura colocar textos menos extensos.

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  7. _ Mejorar el orden de las imágenes
    _ Mejorar la letra
    _Muy buena informacion

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  8. - hay que mejorar el orden de algunas imagenes.
    - de resto esta bien.

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  9. - mucho texto en la parte de software de sistemas
    - ojo con las imágenes
    - pero de resto bien

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  10. Algunas imágenes no le ayudan mucho para el tema que escogió, le falto algunas fuentes.

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  11. muy buen trabajo, pero en mi concepto debería interactuar, conocer e interpretar para hacer una breve conclusión.
    - también seria mejor plantear objetivos para poder tener una visión y misión
    - el trabajo me pareció que estaba muy bien

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  12. *mas orden
    * de resto esta bien felicitaciones

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  13. -Para mi en algunos casos no es necesario tanta información es mejor poca y atendible.


    -En otros te falto un poco mas de información un poco mas clara.


    - Tienes que tener poco mas cuidado en el orden, pero tienen un buen trabajo puedes mejorar un poco y ya.

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  14. le falto orden a algunas imágenes
    es un trabajo muy bien echo.

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  15. mas orden y mas especifico la información

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  16. Mejora el tipo de letra, pero muy muy trabajo, me gusto mucho., tienes muy buena información.

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  17. - en mi opinión mejorar el orden de conceptos e imágenes
    - arreglar los hipervinculos
    - felicidades buen trabajo se te nota el esfuerzo.

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  18. Falta mejorar el orden, y cambiar el color de fuente, buen trabajo

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  19. -El tipo de letra de las fuentes y el color deberías cambiarlo de resto esta bien

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  20. -Me párese que los conceptos están bien especificados
    -Es un trabajo bien realizado.

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  21. Me parece que el color del fondo es muy oscuro.

    Para mi el equipo de computo es todo lo que conforma el mundo de las computadoras.

    En los dispositivos de almacenamiento no va la memoria RAM, esta es un dispositivo de procesamiento.

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  22. *Mejorafr un poco mas el orden de las imagenes
    *tienes una muy buena informacion.Felicitaciones

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  23. te falto mas orden en las imágenes, mucho cuidado con el fondo de las imágenes, en los dispositivos de almacenamiento no va la memoria RAM este es un dispositivo de procesamiento, muy buen trabajo y bien estructurado.

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  24. - En la estructura del trabajo hace falta mas orden en las imágenes y utilizar imágenes con formato png.

    - La memoria RAM no hace parte de los dispositivos de almacenamiento, pertenece solo a los dispositivos de procesamiento.

    - En algunos cosos la información no es suficientemente clara.

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  25. -mejorar mas su argumentación
    -buscar mejor calidad en las imágenes
    -pero algunas cosas son muy claras

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  26. Falto Justificación Y No Dejar Mucho Espacio Entre Algunos Argumentos He Imagenes.

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